Liste des jeux vidéo les plus vendus
Cet article dresse la liste des jeux vidéo les plus vendus toutes plateformes confondues, ainsi que les jeux vendus à plus d'un million d'exemplaires sur les différentes plateformes existantes[note 1].
Classement général
[modifier | modifier le code]Classement par support
[modifier | modifier le code]Atari
[modifier | modifier le code]Atari 2600
[modifier | modifier le code]Rang | Titre | Année de sortie | Exemplaires vendus | Commentaires |
---|---|---|---|---|
1 | Pac-Man | 1982 | 7,7 millions[41],[42],[43] | Le jeu vidéo de salon le mieux vendu à l'époque. |
2 | Pitfall! | 1982 | 4 millions[44] | |
3 | Asteroids | 1981 | 3,8 millions[41] | Meilleure vente de l'Atari 2600 avant la sortie de Pac-Man. |
4 | Missile Command | 1980 | 2,5 millions[45] | |
5 | Space Invaders | 1980 | 2 millions[46] | Premier jeu à avoir atteint le million de cartouches vendues[47]. |
6 | Demon Attack | 1982 | 2 millions[45] | |
7 | E.T. the Extra-Terrestrial | 1982 | 1,5 million[48] | |
8 | Adventure | 1979 | 1 million[49] | |
9 | Atlantis | 1982 | 1 million[50] | |
10 | Cosmic Ark (en) | 1982 | 1 million[45] | |
11 | Kaboom! | 1981 | 1 million[51] | |
12 | Megamania | 1982 | 1 million[50] | |
13 | Yars' Revenge | 1982 | 1 million[52] | |
14 | Raiders of the Lost Ark | 1982 | 1 million[52] | |
15 | River Raid | 1982 | 1 million[51] | |
16 | Laser Blast (en) | 1981 | 1 million[51] | |
17 | Freeway (en) | 1981 | 1 million[51] |
Coleco
[modifier | modifier le code]ColecoVision
[modifier | modifier le code]Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Donkey Kong[53] | 2 millions | Juillet 1981 | Nintendo | Nintendo |
Mattel
[modifier | modifier le code]Intellivision
[modifier | modifier le code]Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Las Vegas Poker and Blackjack | 2 millions[54],[55] | 1979 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
2e | Astrosmash | 2 millions[54],[56] | 1982 | Mattel Electronics | Mattel Electronics |
3e | Major League Baseball | 1 million[54],[57] | 1980 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
4e | NFL Football | 1 million[54] | 1980 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
5e | Space Armada | 1 million[54] | 1980 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
6e | Space Battle | 1 million[54] | 1980 | APh Technological Consulting | Mattel Electronics |
Microsoft
[modifier | modifier le code]Xbox
[modifier | modifier le code]Xbox 360
[modifier | modifier le code]Xbox One
[modifier | modifier le code]Xbox Series
[modifier | modifier le code]Nintendo
[modifier | modifier le code]Nintendo Entertainment System
[modifier | modifier le code]Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Super Mario Bros. | 40,24 millions[13] | 15 mai 1987 | Nintendo R&D4 | Nintendo |
2e | Duck Hunt | 28,31 millions | 15 août 1987 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
3e | Super Mario Bros. 3 | 17,28 millions[24] | 29 août 1991 | Nintendo EAD | Nintendo |
4e | Super Mario Bros. 2 | 7,46 millions[81] | 28 avril 1989 | Nintendo R&D4 | Nintendo |
5e | The Legend of Zelda | 6,51 millions | 15 novembre 1987 | Nintendo R&D4 | Nintendo |
6e | Tetris | 5,58 millions[82]; 1,81 million au Japon[83] |
1990 | Nintendo | Nintendo |
7e | Dr Mario | 4,85 millions[84] | 1990 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
8e | Zelda II: The Adventure of Link | 4,38 millions[84] | 26 novembre 1988 | Nintendo R&D4 | Nintendo |
9e | Teenage Mutant Hero Turtles | 4,17 millions[85] | 17 août 1990 | Konami | Konami |
10e | Excitebike | 4,16 millions | 6 septembre 1986 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
11e | Golf | 4,01 millions[83] | 15 novembre 1986 | Nintendo | Nintendo |
12e | Kung-Fu Master | 3,50 millions | 1987 | Irem | Nintendo |
13e | Baseball | 3,20 millions[83] | 1er septembre 1986 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
14e | Punch-Out!! | 3,02 millions | 1989 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
15e | Metroid | 2,73 millions[14] | 15 janvier 1988 | Nintendo R&D1 | Nintendo |
Super Nintendo
[modifier | modifier le code]Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Super Mario World | 20,61 millions[87],[88] | 11 avril 1992 | Nintendo EAD | Nintendo |
2e | Super Mario All-Stars | 10,55 millions | 16 décembre 1993 | Nintendo | Nintendo |
3e | Donkey Kong Country | 9,30 millions[89] | 24 novembre 1994 | Rareware | Nintendo |
4e | Super Mario Kart | 8,76 millions[90] | 21 janvier 1993 | Nintendo EAD | Nintendo |
5e | Street Fighter II: The World Warrior | 6,30 millions[91] | septembre 1992 | Capcom | Capcom |
6e | Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest | 5,15 millions[83],[65] | 14 décembre 1995 | Rareware | Nintendo |
7e | The Legend of Zelda: A Link to the Past | 4,61 millions[84] | 24 septembre 1992 | Nintendo EAD | Nintendo |
8e | Super Mario World 2: Yoshi's Island | 4,12 millions | 6 octobre 1995 | Nintendo EAD | Nintendo |
9e | Super Street Fighter II Turbo | 4,10 millions[91] | février 1994 | Capcom | Capcom |
10e | Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble | 3,51 millions | 19 décembre 1996 | Rareware | Nintendo |
11e | Final Fantasy VI | 3,42 millions | 2 avril 1994 | Squaresoft | Squaresoft |
12e | Killer Instinct | 3,20 millions | août 1995 | Rareware | Nintendo |
13e | Dragon Quest VI : Le Royaume des songes | 3,19 millions | 9 décembre 1995 | Heartbeat | Enix |
14e | Star Wing | 2,99 millions[92] | 3 juin 1993 | Nintendo EAD | Nintendo |
15e | F-Zero | 2,85 millions | 11 avril 1992 | Nintendo EAD | Nintendo |
16e | Mario Paint | 2,31 millions | 14 juillet 1992 | Nintendo R&D1 Intelligent Systems | Nintendo |
Nintendo 64
[modifier | modifier le code]Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Super Mario 64 | 11,89 millions[87],[94] | 1er mars 1997 | Nintendo EAD | Nintendo |
2e | Mario Kart 64 | 9,87 millions[95] | 24 juin 1997 | Nintendo EAD | Nintendo |
3e | GoldenEye 007 | 8,09 millions[96],[97] | 25 août 1997 | Rareware | Nintendo |
4e | The Legend of Zelda: Ocarina of Time | 7,60 millions[84] | 11 décembre 1998 | Nintendo EAD | Nintendo |
5e | Super Smash Bros. | 5,55 millions[98] | 19 novembre 1999 | HAL Laboratory | Nintendo |
6e | Pokémon Stadium | 5,45 millions[65],[99] | 7 avril 2000 | Nintendo | Nintendo |
7e | Donkey Kong 64 | 5,27 millions[65],[83] | 6 décembre 1999 | Rareware | Nintendo |
8e | Diddy Kong Racing | 4,88 millions[100],[99] | 27 novembre 1997 | Rareware | Nintendo |
9e | Lylat Wars | 4,03 millions[65],[99] | 20 octobre 1997 | Nintendo EAD | Nintendo |
10e | Banjo-Kazooie | 3,65 millions[101] | 31 juillet 1998 | Rare Ltd. | Nintendo |
11e | Pokémon Snap | 3,63 millions | 15 septembre 2000 | Nintendo | Nintendo |
12e | The Legend of Zelda: Majora's Mask | 3,36 millions[84] | 17 novembre 2000 | Nintendo EAD | Nintendo |
13e | Star Wars, épisode I : Racer | 3,12 millions | 17 mai 1999 | LucasArts | Nintendo |
14e | Wave Race 64 | 2,94 millions | 29 avril 1997 | Nintendo EAD | Nintendo |
15e | Yoshi's Story | 2,85 millions | 3 avril 1998 | Nintendo | Nintendo |
16e | Pokémon Stadium 2 | 2,73 millions | 6 octobre 2001 | Nintendo | Nintendo |
17e | Mario Party | 2,70 millions | 9 mars 1999 | Hudson Soft | Nintendo |
18e | Star Wars: Shadows of the Empire | 2,65 millions | 1er mars 1997 | LucasArts | LucasArts |
19e | Perfect Dark | 2,52 millions | 30 juin 2000 | Rareware | Nintendo |
20e | Mario Party 2 | 2,50 millions | 12 octobre 2000 | Hudson Soft | Nintendo |
GameCube
[modifier | modifier le code]Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Super Smash Bros. Melee | 7,41 millions[103] | 21 mai 2002 | HAL Laboratory | Nintendo |
2e | Mario Kart : Double Dash!! | 6,95 millions[104] | 14 novembre 2003 | Nintendo EAD | Nintendo |
3e | Super Mario Sunshine | 6,31 millions[105] | 4 octobre 2002 | Nintendo EAD | Nintendo |
4e | The Legend of Zelda: The Wind Waker | 4,60 millions[84] | 3 mai 2003 | Nintendo EAD | Nintendo |
5e | Luigi's Mansion | 3,60 millions[65],[106],[66] | 3 mai 2002 | Nintendo EAD | Nintendo |
6e | Animal Crossing | 3,15 millions[65],[106] | 14 septembre 2004 | Nintendo EAD | Nintendo |
7e | Metroid Prime | 2,82 millions[107] | 21 mars 2003 | Retro Studios | Nintendo |
8e | Sonic Adventure 2 | 2,56 millions | 3 mai 2002 | Sonic Team | Sega |
9e | Pokémon Colosseum | 2,54 millions | 14 mai 2004 | Genius Sonority | Nintendo |
10e | Mario Party 4 | 2,47 millions[65],[106] | 29 novembre 2002 | Hudson Soft | Nintendo |
11e | Paper Mario : La Porte millénaire | 2,25 millions | 12 novembre 2004 | Intelligent Systems | Nintendo |
12e | Mario Party 5 | 2,20 millions | 5 décembre 2003 | Hudson Soft | Nintendo |
13e | Mario Party 7 | 2,1 millions | 27 janvier 2006 | Hudson Soft | Nintendo |
14e | Sonic Mega Collection | 2,05 millions | 21 mars 2003 | Genius Sonority | Sega |
15e | Star Wars: Rogue Squadron 2 - Rogue Leader | 1,90 million | 3 mai 2002 | Factor 5 | LucasArts |
16e | Star Fox Adventures | 1,87 million | 22 novembre 2002 | Rareware | Nintendo |
17e | Resident Evil 4 | 1,69 million | 18 mars 2005 | Capcom Production Studio 4 | Capcom |
18e | Mario Party 6 | 1,65 million | 18 mars 2005 | Hudson Soft | Nintendo |
19e | Pikmin | 1,63 million | 14 juin 2002 | Nintendo EAD | Nintendo |
20e | Kirby Air Ride | 1,62 million | 20 février 2004 | HAL Laboratory | Nintendo |
21e | Mario Smash Football | 1,61 million | 18 novembre 2005 | Next Level Games | Nintendo |
22e | Sonic Heroes | 1,60 million | 6 février 2004 | Sonic Team | Sega |
23e | The Legend of Zelda: Twilight Princess | 1,59 million | 15 décembre 2006 | Nintendo EAD | Nintendo |
24e | Mario Golf: Toadstool Tour | 1,53 million | 18 juin 2004 | Camelot Software Planning | Nintendo |
25e | Super Monkey Ball 2 | 1,52 million | 14 mars 2003 | Amusement Vision | Sega |
26e | F-Zero GX | 1,50 million[108] | 25 juillet 2003 | Amusement Vision | Nintendo |
Wii
[modifier | modifier le code]Wii U
[modifier | modifier le code]Nintendo Switch
[modifier | modifier le code]Game Boy et Game Boy Color
[modifier | modifier le code]Game Boy Advance
[modifier | modifier le code]Nintendo DS
[modifier | modifier le code]Nintendo 3DS
[modifier | modifier le code]
Sega
[modifier | modifier le code]Master System
[modifier | modifier le code]Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Alex Kidd in Miracle World | 4,92 millions[réf. nécessaire] | 1er novembre 1986 | Sega Amusement Machine Research and Development Department 1 | Sega |
Mega Drive / Genesis
[modifier | modifier le code]Sega Saturn
[modifier | modifier le code]Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Virtua Fighter 2 | 1,93 million[83],[170] | 1er décembre 1995 | Sega Amusement Machine Research and Development Department 2 | Sega |
2e | Sega Rally Championship | 1,16 million[171] | 19 décembre 1995 | Sega Amusement Machine Research and Development Department 3 | Sega |
3e | Virtua Fighter | 1,07 million | 22 novembre 1994 | Sega Amusement Machine Research and Development Department 2 | Sega |
Dreamcast
[modifier | modifier le code]Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1 | Sonic Adventure | 2,42 millions[173] | 23 décembre 1998 | Sonic Team | Sega |
2 | Crazy Taxi | 1,81 million[65],[174] | 24 janvier 2000 | Hitmaker | Sega |
3 | NFL 2K | 1,20 million[65] | 9 septembre 1999 | Visual Concepts | Sega |
4 | Shenmue | 1,18 million[175] | 29 décembre 1999 | Sega Amusement Machine Research and Development Department 2 | Sega |
5 | Resident Evil: Code Veronica | 1,14 million[91] | 3 février 2000 | Capcom Production Studio 4, Nextech, Flagship | Capcom |
6 | NFL 2K1 | 1,09 million[65] | 7 septembre 2000 | Visual Concepts | Sega |
7 | SoulCalibur | 1,00 million | 5 août 1999 | Project Soul | Namco |
Sony
[modifier | modifier le code]PlayStation
[modifier | modifier le code]PlayStation 2
[modifier | modifier le code]PlayStation 3
[modifier | modifier le code]PlayStation 4
[modifier | modifier le code]PlayStation 5
[modifier | modifier le code]PlayStation Portable
[modifier | modifier le code]PlayStation Vita
[modifier | modifier le code]Rang | Titre | Exemplaires vendus | Date de sortie | Développeur | Éditeur |
---|---|---|---|---|---|
1er | Persona 4 Golden | 1,50 million[76] | 14 juin 2012 | Atlus | Nis America / Atlus (Japon/Amérique du Nord) |
2e | Minecraft | 1,32 million[137] | 14 octobre 2014 | 4J Studios | Sony Computer Entertainment |
PC
[modifier | modifier le code]Jeux PC pour Microsoft Windows, Mac OS X ou Linux qui ont été vendus à plus de 5 millions d'exemplaires.
Téléphone portable
[modifier | modifier le code]Téléchargements payants
[modifier | modifier le code]- Tetris (100 millions)[267]
- Minecraft - Pocket Edition (30 millions)[268]
- Série des Pac-Man (30 millions aux États-Unis)[269]
- Angry Birds (12 millions)[270]
- Block Breaker Deluxe (8 millions)[271]
- Sonic the Hedgehog (8,5 millions)[38],[40]
- Fruit Ninja (6 millions)[272]
- Doodle Jump (5 millions)[273]
- Final Fantasy IV : Les Années suivantes (3 millions)[274]
- Flight Control (2 millions)[275]
- Plague Inc. (2 millions sur iOS)[276]
- Pocket God (2 millions)[277]
- Brain Challenge (1,5 million)[278]
- Flick Fishing (1,3 million)[279]
- Bubble Bash (1 million)[271]
- Coin Stack 2600 (1 million en Corée)[280]
- Cut the Rope (1 million)[281]
- Doom RPG (en) (1 million)[282]
- Guitar Hero III Mobile (en) (1 million)[283]
- Super Bomberman (1 million)[284]
Freemium téléchargeables
[modifier | modifier le code]Cette liste inclut les jeux mobiles en freemium avec au moins 100 millions de téléchargements.
- Série des Angry Birds (3 milliards)[285]
- Subway Surfers (2,7 milliards)
- Fruit Ninja (1 milliard)[286]
- Pokémon GO (1 milliard)[287]
- Despicable Me: Minion Rush (800 millions)[288]
- Clash of Clans (500 millions)[289]
- Dokkan Battle (350 millions)[290]
- Among Us (200 millions)[291]
- Two Dots (115 millions)[292]
- Clash Royale (100 millions)[293]
- Draw Something (100 millions)[294]
- Honkai: Star Rail (100 millions)[295]
- Roblox (100 millions)[296]
- Brawl Stars (100 millions)
Arcade
[modifier | modifier le code]Cette liste inclut les jeux d'arcade ayant été vendus à au moins 10 000 bornes d'arcade.
- Pac-Man (400 000)[297]
- Space Invaders (360 000)[298]
- Street Fighter II (200 000)
- Donkey Kong (132 000)[299]
- Ms. Pac-Man (125 000)[300],[301]
- Asteroids (100 000)[301],[302]
- Defender (60 000)[303],[304]
- Centipede (55 988)[305]
- Galaxian (40 000 aux États-Unis)[306]
- StarHorse2 (ja)(38 614)
- Donkey Kong Jr. (30 000 aux États-Unis)[299]
- Mr. Do! (30,000 aux États-Unis)[307]
- Tempest (29 000)[308]
- Mortal Kombat II (27 000)[309]
- Beatmania (25 000)[310]
- Q*bert (25 000)[311]
- Mortal Kombat (24 000)[309]
- Robotron: 2084 (23 000)[308]
- Dig Dug (22 228 aux États-Unis)[305]
- Pole Position (21 000 aux États-Unis)[308]
- Popeye (20 000 aux États-Unis)[312]
- Out Run (20 000)[313]
- Pump It Up (20 000)[314]
- Missile Command (20 000)[315]
- Jungle Hunt (18 000 aux États-Unis)[316]
- Dragon's Lair (16 000)[317]
- Battlezone (15 122)[318]
- Stargate (15 000)[308]
- Mushiking: The King of Beetles (13 500)[319]
- Mahjong Fight Club 3 (13 000)[320]
- Sega Network Mahjong MJ4 (12 892)
- Star Wars (12 695)[305]
- Space Duel (12 038)[305]
- Pong (8 500–19 000)[321],[322]
- Breakout (11 000)[318]
- Oshare Majo: Love and Berry (10 300)[323]
- Sea Wolf (10 000)[324]
Notes et références
[modifier | modifier le code]Notes
[modifier | modifier le code]- En cas d'absence de sources fiables, les chiffres de ventes sont uniquement des valeurs estimées par la méthode peu fiable du site VG Chartz.
- Dans une interview accordée à VentureBeat, Henk Rogers annonce un total de 425 millions de téléchargements mobiles payants. Toutefois, il n'y a pas de précisions concernant la nature de ces transactions et les versions du jeu concernées.
- Chiffres de ventes avant le passage du jeu en free-to-play.
- D'après l'édition 2023 des White Paper du CESA, les ventes globales des différentes versions de Yo-kai Watch 2 s'élèvent à 7,30 millions d'exemplaires.
Références
[modifier | modifier le code]- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « List of best-selling video games » (voir la liste des auteurs).
- « Minecraft passe le cap des 300 millions de copies vendues », sur gamekult.com, (consulté le ).
- (en) Take-Two Interactive Software, Inc., « Investor Presentation - August 2024 » [PDF],
- (en) « Tetris sells 100 million on mobile devices », sur gamespot.com, (consulté le ).
- « Top Selling Title Units - Wii », sur nintendo.co.jp, (consulté le )
- (en) « The original PUBG is going free-to-play », sur theverge.com, (consulté le ).
- « IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Wii U Software », sur nintendo.co.jp (consulté le )
- (en) « Top Selling Title Units - Nintendo Switch », sur nintendo.co.jp, (consulté le ).
- (en-US) « Terraria State of the Game - June 2024 », sur Terraria Community Forums, (consulté le )
- « Human Fall Flat, c'est 50 millions de copies vendues », sur gamekult.com, (consulté le )
- (en) George YangPosted: May 29 et 2023 8:59 Pm, « The Witcher 3 Sales Officially Cross 50 Million », sur IGN, (consulté le )
- « Le classement des meilleures ventes des jeux Pokémon révélé », sur Millenium FR (consulté le )
- (en) « Financial Results Briefing for Fiscal Year Ended March 2016 - Apr. 28, 2016 », sur Nintendo Co., Ltd. (consulté le )
- « 2. Super Mario Bros / NES : 40 240 000 unités - Dossier : Les 50 jeux les plus vendus de l'histoire », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- (en) « titre manquant », 2004 CESA Games White Paper, Computer Entertainment Supplier's Association, , p. 58–63
- (en) Daemon Hatfield, « WiiWare, Virtual Console Sales Exposed », sur IGN, (consulté le )
- (ja) 2021CESAゲーム白書 (2021 CESA Games White Papers), Computer Entertainment Supplier's Association, (ISBN 978-4-902346-43-5)
- (ja) 2015CESAゲーム白書 (2015 CESA Games White Papers), Computer Entertainment Supplier's Association, (ISBN 978-4-902346-32-9)
- « IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - DS Software », (consulté le )
- (en) « Call of Duty: Modern Warfare Passes 30 Million Copies Sold », sur comicbook.com, (consulté le )
- Samit Sarkar, « Diablo 3 lifetime sales top 30 million units », sur polygon.com,
- (en) « Stardew Valley's Big Patch 1.6 Update Gets Release Date From ConcernedApe », sur IGN,
- Hanuman Welch, « The Best Selling Video Game Of Every Year Since 1977 », sur Complex.com, (consulté le ).
- Owen Good, « GTA IV Overtakes San Andreas in Lifetime Sales [Correction] », Kotaku, (consulté le )
- (en) « 30 Best-Selling Super Mario Games of All Time on the Plumber's 30th Birthday », sur gizmodo.co.uk, (consulté le )
- « "Call of Duty: A Short History" », sur microsites.ign.com (consulté le ).
- (en-US) « Platinum Titles |Product Data | CAPCOM », sur capcom.co.jp (consulté le )
- (en) « IR Information : Financial Data - Top Selling Title Sales Units - Nintendo 3DS Software », sur Nintendo Co., Ltd. (consulté le )
- « CD Projekt a vendu 25 millions de Cyberpunk 2077 (et plein d'autres statistiques) », sur gamekult.com, (consulté le )
- « Avant la sortie de son extension, Elden Ring dépasse les 25 millions d'exemplaires distribués », sur gamekult.com, (consulté le )
- Grand Theft Auto IV Has Sold 25 Million Units To-Date - News - www.GameInformer.com
- (en-US) Matthew Byrd, « Insomniac Data Hack Reveals Surprising Sales Figures for Bloodborne, Days Gone, and Horizon », sur Den of Geek, (consulté le )
- (en-US) « Marvel’s Spider-Man Remastered PC sales top 1.5 million, The Last of Us Part I PC tops 368,000 », sur Gematsu, (consulté le )
- James Vincent, « FIFA 18 sells over 24 million copies », Gamesindustry.biz, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
- (en-US) Jennifer Maas, « Inside Warner Bros. Games’ Big Live Services Push and Doubling Down on DC, ‘Game of Thrones’ and More Franchises », sur Variety, (consulté le )
- « Sony a vendu 32,7 millions de jeux Horizon, dont 8,4 millions de Forbidden West », sur gamekult.com, (consulté le )
- Kinect sales reach 24 million - GameSpot
- (en) Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 3/4, la scène se produit à 1:21
- Ben Parfitt, « Sonic rings mobile success », Market for Home Computing and Video Games, (consulté le )
- « Gamasutra - News - Xbox Live Arcade by the numbers - the 2011 year in review », sur web.archive.org, (consulté le )
- « Sonic The Hedgehog - Android Apps on Google Play », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en) Marty Goldberg et Curt Vendel, Atari Inc. : Business is Fun, Carmel, New York, Syzygy Press, , 796 p. (ISBN 978-0-9855974-0-5), p. 582
- Jeremy Reimer, « EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies? », Ars Technica, (consulté le )
- (en) Steven Kent, The Ultimate History of Video Games : from Pong to Pokémon and beyond, New York, New York, Prima Publishing, , 608 p. (ISBN 0-7615-3643-4)
- (en) Ian Bogost et Nick Montfort, Racing the Beam : The Atari Video Computer System, Cambridge, MIT Press, , 180 p. (ISBN 978-0-262-01257-7)
- (en) Alistair Wallis, « Playing Catch Up: Night Trap's Rob Fulop », sur gamasutra.com, Gamasutra, (consulté le )
- (en) Stephen Hutcheon, « The video games boom has yet to come », The Age, (lire en ligne, consulté le )
- (en) Brett Weiss, Classic home video games, 1972-1984 : a complete reference guide, Jefferson, N.C., McFarland, , 306 p. (ISBN 978-0-7864-3226-4 et 0-7864-3226-8), p. 108
- (en) « Why did Atari bury its E.T. video game? », sur The Independent, (consulté le )
- (en) Chris Baker, « How One Man Invented the Console Adventure Game », sur wired.com, (consulté le )
- Levi Buchanan, « Top 10 Best-Selling Atari 2600 Games », sur ign.com, (consulté le )
- (en) James Capparell, « Profiles: Activision's James Levy », sur atarimagazines.com, (consulté le )
- (en) Scott Stilphen, « DP Interviews… », sur digitpress.com (consulté le )
- Damien McFerran, « Feature: How ColecoVision Became the King of Kong », Nintendo Life, (consulté le )
- (en) « Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers », Intellivision Productions (consulté le )
- (en) « Blue Sky Rangers Intellivision Gaming Network », Intellivision Productions (consulté le )
- (en) Steven Bilodeau, « Vintage Intellivision games transformed », The Edmonton Journal, Edmonton, Alberta, Canada, , F10
- (en) « Blue Sky Rangers Sports Network », Intellivision Productions (consulté le )
- « Xbox », sur vgchartz.com (consulté le )
- (en) Chris Morris, « Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360 », CNN, (consulté le )
- « Halo 2: One Year Later », Bungie.net, (consulté le )
- Cambell, Colin and Keiser, Joe, « The top 100 games of the 21st century », Next-Gen.biz, (consulté le ), p. 11
- « Tom Clancy's Splinter Cell sets new standards for the PlayStation 2 Computer Entertainment System », Ubisoft, (consulté le )
- « Xbox Software Best Seller Ranking », Shrine of Data, (consulté le )
- (en) Darren Waters, « Molyneux driven by past failure », BBC News, (consulté le )
- « US Platinum Videogame Chart », The Magic Box, (consulté le )
- « ELSPA Sales Awards: Silver »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Entertainment and Leisure Software Publishers Association (consulté le )
- « ELSPA Sales Awards: Gold »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Entertainment and Leisure Software Publishers Association (consulté le )
- [vidéo] « Microsoft E3 2004 Press Conference », GameSpot (consulté le )
- « Xbox 360 », sur vgchartz.com (consulté le )
- Xbox Wire Staff, « Minecraft Creeps Past 12 Million Sold on Xbox 360 », Xbox Wire , 4 avril 2014 (consulté le 4 avril 2014)
- « 20 millions de Minecraft sur Xbox 360 - Xbox One Mag », sur Xbox One Mag, (consulté le ).
- Eddie Makuch, « Call of Duty: Black Ops sells 20 million - Analyst », GameSpot, GameSpot AU, (consulté le ) : « 12 million of which were Xbox 360 copies »
- Brendan Sinclair, « MS: 17.7 million 360s sold », GameSpot, (consulté le )
- Clementoss, « The Witcher 3 a dépassé les 28 millions de ventes, la répartition par plateforme dévoilée », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- (en) « CD Projekt refunded around 30,000 Cyberpunk 2077 copies », sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
- (ja) 2023CESAゲーム白書(2023CESA Games White Paper), Computer Entertainment Supplier's Association, , 233 p. (ISBN 978-4-902346-47-3)
- « Ark dépasse le million sur PlayStation 4 », sur gamekult.com, (consulté le )
- « Forza Motorsport 5 : plus d'1 million de ventes », sur gameblog, (consulté le )
- (en-US) Will Tuttle, « Greatest Games Line-Up in Xbox History Fuels Record Holiday, Extends to 2016 », sur Xbox Wire, (consulté le )
- « Nintendo Entertainment System », sur vgchartz.com (consulté le )
- Patrick Goss, « The games that sold consoles », MSN (consulté le )
- Épisode Tetris: From Russia With Love de la série Tetris. Autres crédits : Director/Producer: Magnus Temple; Executive Producer: Nick Southgate. Visionner l'épisode en ligne
- Japan Platinum Game Chart
- Rob Parton, « Xenogears vs. Tetris », RPGamer, (consulté le )
- (en) David Sheff, Game Over Press Start To Continue, Cyber Active, , 494 p. (ISBN 0-9669617-0-6)
- « Super Nintendo », sur vgchartz.com (consulté le )
- Mario Sales Data
- « The Nintendo Years: 1990 », Next-Gen.biz, (consulté le ), p. 2
- (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games : The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World, Roseville, California, Prima Publishing, , 496–497 p. (ISBN 0-7615-3643-4)
- « IGN's Top 100 Games of All Time 2007 », IGN, (consulté le )
- « Platinum Titles », Capcom (consulté le )
- « The Argonaut Group », Argonaut Games (consulté le )
- « Nintendo 64 », sur vgchartz.com (consulté le )
- (en) Craig Glenday, Guinness World Records Gamer's Edition 2008, Guinness, coll. « Guinness World Records », , 256 p. (ISBN 978-1-904994-21-3), « Hardware: Best-Sellers by Platform », p. 50
- James Ransom-Wiley, « Guinness pours out its Top 50 Games of All Time », Joystiq, (consulté le )
- « Microsoft Acquires Video Game Powerhouse Rare Ltd », Rare, (version du sur Internet Archive), p. 2
- Conor, « Feature: Fire Nick Bennett », N-Europe, (version du sur Internet Archive)
- (en) Kristie Lu Stout, « 300,000 GameCubes sold in first 3 days », CNN, (consulté le )
- « Nintendo 64 Japanese Ranking »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Japan Game Charts, (consulté le )
- « Japan vs. US Sales », IGN, (consulté le )
- Cliff Bleszinski, « Happy Birthday Banjo! », Computer and Video Games, (consulté le )
- « GameCube », sur vgchartz.com (consulté le )
- « At Long Last, Nintendo Proclaims: Let the Brawls Begin on Wii! », Nintendo, (consulté le )
- James Ransom-Wiley, « Guinness pours out its Top 50 Games of All Time », Joystiq, (consulté le )
- Daniel Boutros, « Super Mario Sunshine », A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games, Gamasutra, (consulté le ), p. 8
- « Nintendo Gamecube Japanese Ranking »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Japan Game Charts, (consulté le )
- Mathew Kumar, Leigh Alexander, « MIGS 2007: Retro Studios On The Journey Of Metroid Prime », Gamasutra, (consulté le )
- (en) Nathan Brown, « From Shenmue to Yakuza, Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development », sur gamesradar, (consulté le )
- « Wii », sur vgchartz.com (consulté le )
- « IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Wii Software », sur nintendo.co.jp (consulté le )
- « Nintendo Top Selling Software Sales Units: Wii », Nintendo, (consulté le )
- « Supplementary Information about Earnings Release » [PDF], Nintendo, (consulté le ), p. 6
- « Financial Results Briefing for the Fiscal Year Ended March 2012 » [PDF], Nintendo, (consulté le ), p. 6
- « The 'Godfather' of Gaming is Back! », Guinness World Records, (consulté le )
- « Hyrule Warriors passe la barre du million », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- (en-US) « Pokkén Tournament Surpasses One Million In Worldwide Shipments », sur Siliconera, (consulté le )
- « Résultats Nintendo : 125 millions de Switch et plus d'un milliard de jeux distribués », sur gamekult.com, (consulté le )
- « Résultats Nintendo : 122 millions de Switch et 1 milliard de jeux distribués », sur gamekult.com, (consulté le )
- « Nintendo veut atteindre les 155 millions de Switch d'ici mars 2025 », sur gamekult.com, (consulté le )
- « Platinum Titles |Product Data | CAPCOM », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en-US) « Famitsu Sales: 5/15/23 – 5/21/23 [Update] », (consulté le )
- (en-US) « Famitsu Sales: 8/5/24 – 8/18/24 [Update 2] », sur Gematsu, (consulté le )
- (es) Alberto Garrido, « Ventas: Switch sigue ganando a PS5 en plena temporada de comuniones », sur Gamereactor España, (consulté le )
- Syndicat des Éditeurs de Logiciels de Loisirs “SELL”, L’Essentiel du jeu vidéo : Bilan du marché français 2020, , 74 p. (lire en ligne), p. 27
- https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/essentiel_du_jeu_video_mars_2022_sell.pdf
- « Le SELL dévoile les jeux les plus vendus de 2019 en France sur le marché physique », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- https://www.sell.fr/sites/default/files/essentiel-jeu-video/lessentiel_du_jeu_video_bilan_marche_2022_sell_1.pdf
- SELL, « Bilan du marché français 2023 » [PDF],
- « FIFA 19 et Red Dead Redemption 2 sont les jeux les plus vendus de 2018 en France sur le marché physique », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- (ja) « 【1ページ目】大ヒット!「スイカゲーム」開発秘話【前編】販売元の〝本業〟とバズに隠れた「真意」を直撃 », sur 東スポWEB, (consulté le )
- « Hyrule Warriors : L'Ère du Fléau a convaincu plus de 4 millions de joueurs », sur gamekult.com, (consulté le )
- (en-US) « Momotaro Dentetsu: Showa, Heisei, Reiwa mo Teiban! shipments and digital sales top four million », sur Gematsu, (consulté le )
- « December 2020 worldwide digital games market — SuperData, a Nielsen Company », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en-GB) « A year after being branded a flop, Mario + Rabbids’ sequel is steadily selling », sur VGC, (consulté le )
- Publié par Oscar Lemaire, « Résultats financiers : Bilan Nintendo 2021-22 », sur Ludostrie, (consulté le )
- (en-US) « Famitsu Sales: 5/9/22 - 5/15/22 [Update] », sur Gematsu, (consulté le )
- (ja) 2022ゲーム産業白書 (2022 Game Industry White Paper), Media Create (ISBN 978-4-909977-19-9)
- (en-GB) « HUMAN FALL FLAT HITS NO1 IN CHINA ON SWITCH », sur Curve Games (consulté le )
- (en-GB) Nintendo Life, « Mario + Rabbids On Nintendo Switch Has Sold More Than Two Million Copies », sur Nintendo Life, (consulté le )
- « Résultats trimestriels de Nintendo : coup de blues après un trimestre 2024 extraordinaire », sur Puissance Nintendo, (consulté le )
- (en-GB) Nintendo Life, « Super Mario Odyssey Passes The 10 Million Sold Marker », sur Nintendo Life, (consulté le )
- (en) Sega Europe Limited, « Annual financial statements for the year ended 31 March 2020 » [PDF], (consulté le )
- (en-US) « Famitsu Sales: 3/30/20 – 4/5/20 [Update] », sur Gematsu, (consulté le )
- (en-GB) Nintendo Life, « Switch's Best-Selling Games In Japan After Five Years, According To Famitsu », sur Nintendo Life, (consulté le )
- « Porté par le Japon, Dragon Quest Monsters 3 dépasse le million de ventes », sur gamekult.com, (consulté le )
- (en-US) « Enter the Gungeon Sells 1 Million on Switch with Physical Edition on the way - Hardcore Gamer », sur hardcoregamer.com, (consulté le )
- (ja) « Nintendo Switch ソフト「Fit Boxing」・「Fitness Boxing」(海外版)全世界累計出荷販売本数100万本突破のお知らせ », sur imagineer.co.jp (consulté le )
- (ja) « イマジニア、Switch用ソフト『Fit Boxing 2』の全世界での累計出荷販売本数が100万本を突破! | gamebiz », sur gamebiz【ゲームビズ】 (consulté le )
- « Le million pour Fire Emblem Warriors Three Hopes », sur gamekult.com, (consulté le )
- (en) « STORY OF SEASONS: Pioneers of Olive Town Free Content Update Revealed with New Series Sales Milestone », sur xseedgames.com,
- « https://twitter.com/foreverentert/status/1415931294438068224 », sur Twitter (consulté le )
- « Game Boy », sur vgchartz.com (consulté le )
- « Game Boy Advance », sur vgchartz.com (consulté le )
- (en-US) Eddie Makuch, « Pokemon X/Y sells 4 million in two days », sur gamespot.com, (consulté le )
- (en) Paul Terry, Top 10 of Everything 2017, Octopus Publishing Group, , 320 p. (ISBN 978-0-600-63375-4, lire en ligne), p. 118
- (en) « GBA all through the week of 2013-02-04 », sur garaph.info, (consulté le )
- (en) « [https://web.archive.org/web/20070421003854/http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml US Platinum Videogame Chart (Games sold over Million Copies since 1995)] », sur themagicbox.com, (version du sur Internet Archive)
- (en) « Platinum Titles », sur capcom.co.jp, (version du sur Internet Archive)
- « Nintendo DS », sur vgchartz.com (consulté le )
- « IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Nintendo DS Software », sur nintendo.co.jp (consulté le )
- (en-US) « Media Create Sales: 2/9/15 – 2/15/15 », sur Gematsu, (consulté le )
- (en-US) « Media Create Sales: 6/15/15 – 6/21/15 », sur Gematsu, (consulté le )
- « CAPCOM | Platinum Titles », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en-US) « Media Create Sales: 10/9/17 – 10/15/17 », sur Gematsu, (consulté le )
- (en) GungHo Online Entertainment, Inc., Financial Results Briefing Session for the 2nd quarter, (lire en ligne), p. 18
- (en-US) « Monster Strike 3DS ships one million in two days », sur Gematsu, (consulté le )
- « Sega Genesis », sur vgchartz.com (consulté le )
- (en) Ken Horowitz, « Interview: Dr. Stephen Clarke-Willson », sur sega-16.com, (consulté le )
- « Sega Saturn », sur vgchartz.com (consulté le )
- « Sega tops holiday, yearly sales projections; Sega Saturn installed base reaches 1.6 million in U.S., 7 millions worldwide », Business Wire, (lire en ligne, consulté le )
- « DICE: Mizuguchi Talks Artistry And Commerce In Concert », Gamasutra, (consulté le )
- « Dreamcast », sur vgchartz.com (consulté le )
- Daniel Boutros, « Sonic Adventure », A Detailed Cross-Examination of Yesterday and Today's Best-Selling Platform Games, Gamasutra, (consulté le )
- « Sega Dreamcast Japanese Ranking »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Japan Game Charts, (consulté le )
- « Microsoft Announces Leading Sega Games for Xbox »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Microsoft, (consulté le )
- « PlayStation », sur vgchartz.com (consulté le )
- Martyn Williams, « Gran Turismo Series Shipments Hit 50 Million », PC World, (consulté le )
- « "Gran Turismo" Series Software Title List », Polyphony Digital, (consulté le )
- Andrew Webster, « Masterpiece: Final Fantasy VII », Ars Technica, (consulté le )
- « Item 4. Information on the Company »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Konami Corp - KNM Annual and Transition Report (foreign private issuer) (20-F), Konami, (consulté le )
- « February 2, 2004 - February 4, 2004 » [PDF], Square Enix, (consulté le ), p. 27
- « All Time Top 20 Best Selling Games »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), (consulté le )
- « PlayStation 2 », sur vgchartz.com (consulté le )
- « Polyphony Digital Inc. - Software Title List - », Polyphony Digital (consulté le )
- Justin Calvert, « Final Fantasy X-2 sells a million », GameSpot, (consulté le )
- « Konami of America and Sony Computer Entertainment America Announce That Metal Gear Solid 3 Will Be Available Exclusively for PlayStation 2 », Contact Music (consulté le )
- « 2007 profile » [PDF], Square Enix, (consulté le ), p. 6
- « PlayStation 3 », sur vgchartz.com (consulté le )
- « Gran Turismo:la franchise à 77 millions d'exemplaires », (consulté le )
- « Modern Warfare 3 Sales Will Never Catch Black Ops - Has Call of Duty Peaked? - Forbes », Forbes, Forbes LLC (consulté le )
- « NPD: December U.S. Revenue Up 4% In Best Month Ever », Gamasutra, (consulté le )
- « ChartSpot: February 2010 », GameSpot, (consulté le )
- « ELSPA Sales Awards: Diamond »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Entertainment and Leisure Software Publishers Association (consulté le )
- « Uncharted 3 Sells 3.8 Million Copies - PlayStation 3 News at IGN », IGN, IGN Entertainment, Inc., (consulté le )
- « UNCHARTED 2: Among Thieves Game of the Year Edition coming October 12th », Official PlayStation Blog, (consulté le )
- « ELSPA Sales Awards: Double Platinum »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Entertainment and Leisure Software Publishers Association (consulté le )
- Tor Thorsen, « Red Dead Redemption sells 1.5M, May game sales slide 5% - NPD », GameSpot, (consulté le )
- « June NPD Sales: Red Dead Redemption is Biggest Game of 2010 », Wired, (consulté le )
- « Consolidated Results for the First Quarter ended June 30, 2008 », Konami, (consulté le )
- « FY2009 1st Quarter Financial Results Supplemental Material », Konami, (consulté le ), p. 4
- Matt Matthews, « NPD Exclusive: U.S. Sales For LBP, MGS4, More Revealed », Gamasutra,
- Neil Long, « Metal Gear Solid 4 hits 1m sales in first week », Market for Home Computing and Video Games, (consulté le )
- « ELSPA Sales Awards: Platinum » [archive du ], Entertainment and Leisure Software Publishers Association (consulté le )
- « The Last of Us fait son bilan - L'actu Jeux vidéo Consoles e ... », sur L'actu jeux vidéo consoles et pc, tests…, (consulté le ).
- « Little Big Planet 2 Hands-On », GameSpot, (consulté le )
- Matt Matthews, « Analysis: Latest Call Of Duty Lags Predecessor On PS3/360, Makes Up On Wii », Gamasutra, (consulté le )
- « Square Enix », Garaph (based on Famitsu data) (consulté le )
- « Results Briefing Session The Fiscal Year Ending 31 March 2010 », Square Enix, (consulté le )
- « Sony Interactive Entertainment a vendu 90 millions de Gran Turismo », sur gamekult.com, (consulté le )
- « [LEAK] Les chiffres de ventes first-party PS4/PS5 », sur Gamekyo.com (consulté le )
- Guinness World Records, GUINNESS WORLD RECORDS Gamers 2018: Le guide des records des jeux vidéo, Hachette Heroes, , 216 p. (ISBN 978-2017032045), p. 62
- « Detroit : Become Human dépasse les 8 millions de ventes », sur gamekult.com, (consulté le )
- « Final Fantasy 7 Remake a dépassé les 5 millions sur PS4, dont 2 millions en téléchargement », sur gamekult.com, (consulté le )
- (en-US) Muhammad Ali Bari, « Sales Data For Every PS4/PS5 First Party Exclusive Has Leaked », sur TwistedVoxel, (consulté le )
- (ja) Aetas Inc, « PS4版「MONSTER HUNTER: WORLD」が400万本出荷を達成しQuadruple Platinum Prizeを受賞。辻本良三Pらに“大猟旗”が贈られた », sur 4Gamer.net (consulté le )
- « BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Computer- und Videospiele im Mai 2017 - game », sur web.archive.org, (consulté le )
- « Le SELL délivre les meilleurs ventes de jeux en 2016 », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- « Here Are Your PlayStation Awards 2017 Winners - Siliconera », sur web.archive.org, (consulté le )
- « Ventes de jeux en France en 2017 : FIFA 18 remporte la coupe, tous les chiffres », sur gameblog (consulté le )
- (de) « BIU Sales Awards April 2015 », sur game (consulté le )
- « Charts USA : en 2016, le duel se resserre », sur gamekult.com, (consulté le )
- « PS4 : les 50 jeux les plus vendus en physique au Japon depuis 2014 », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- « BIU Sales Awards Dezember 2016 - game », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en) Erik Kain, « 'Crash Bandicoot N Sane Trilogy' Has Sold Over 2.5 Million Copies On PS4 », sur Forbes (consulté le )
- « BIU Sales Awards Oktober 2017: Die erfolgreichsten Computer- und Videospiele in Deutschland - game », sur web.archive.org, (consulté le )
- « Persona 5 Royal parade avec 3,3 millions de copies distribuées dans le monde », sur gamekult.com, (consulté le )
- « Killzone : Shadow Fall s'est écoulé à plus de 2,1 millions d'exemplaires », sur gameblog (consulté le )
- (en-US) « PlayStation Awards 2019 winners announced », sur Gematsu, (consulté le )
- (de) « BIU Sales Awards November 2017: Die erfolgreichsten Computer- und Videospiele in Deutschland », sur game, (consulté le )
- (en) Moulik Mathur Posted April 30 et 2024, « Sony PlayStation: Total Revenue of First-Party Titles and Downloads for Digital Games Leaked », sur IGN India, (consulté le )
- (es) David Caballero, « Estos fueron los 15 videojuegos más vendidos de 2022 en España », sur Gamereactor España, (consulté le )
- « ZhugeEX Blog », sur web.archive.org, (consulté le )
- « BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Computer- und Videospiele im Oktober - game », sur web.archive.org, (consulté le )
- (en-US) « Nioh worldwide sales top one million », sur Gematsu, (consulté le )
- (en-US) « Marvel’s Spider-Man 2 sales top 11 million », sur Gematsu, (consulté le )
- (en-US) Saad Ali, « Ratchet And Clank: Rift Apart Sold Almost 4 Million Units », sur eXputer.com, (consulté le )
- « Final Fantasy 16 démarre avec trois millions de copies distribuées dans le monde », sur gamekult.com, (consulté le )
- « Espagne : en 2023, la domination des jeux Nintendo, le décollage de la PS5 », sur gamekult.com, (consulté le )
- « Stellar Blade a dépassé le million de copies vendues », sur gamekult.com, (consulté le )
- « PlayStation Portable », sur vgchartz.com (consulté le )
- Matt Matthews, « Exclusive: Sony PSP Versus Nintendo DS - The Sales Showdown », Gamasutra, (consulté le )
- « Sony PSP Japanese Ranking »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Japan Game Charts, (consulté le )
- Anoop Gantayat, « The Last Story Tops the Charts with 115,000 Sales »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Andriasang, (consulté le )
- James Brightman, « God of War PSP Dev Talks About Ending PSP Development », GameDaily, (version du sur Internet Archive)
- « Consolidated Financial Results for Fiscal Year Ended March 31, 2008 » [PDF], Square Enix, (consulté le ), p. 3
- « Results Briefing: Fiscal Year ended May 31, 2009 », Square Enix, (consulté le )
- « God of War series has sold over 21 million copies • News • PlayStation 3 • Eurogamer »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Eurogamer, (consulté le )
- Tor Thorsen, « Namco Bandai annual profit up 71 percent », GameSpot, (consulté le )
- « Minecraft.net stats »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), Mojang (consulté le )
- « Diablo 3 has sold over 12 million copies », Blizzard, (consulté le )
- (en-US) Shaun Prescott, « Garry's Mod has sold 20 million copies », sur PC Gamer, (consulté le )
- « PUBG annonce 20 millions d'exemplaires vendus », sur gamekult.com, (consulté le )
- « Palworld : 15 millions de ventes Steam et 10 millions de joueurs Xbox », sur gamekult.com, (consulté le )
- Alexander, Leigh, « World Of Warcraft Hits 10 Million Subscribers », Gamasutra, (consulté le )
- « Guinness World Records (2015). Guinness World Records 2016 Gamer's Edition. Macmillan. p. 145. {{|9781910561133}}. », Electronic Arts, (consulté le )
- Campbell, Colin, « Planet Coaster is getting ready for a big ride », (consulté le ) : « Frontier developed RollerCoaster Tycoon 3, released back in 2004 [..] that game has sold "more than 10 million copies," »
- (en) Issue 187 : Full Steam Ahead, Game Informer, , 67–70 p.
- Chris Remo, « Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises », Gamasutra, (consulté le )
- (en) Jonathan Bolding published, « Rust has made more money than Garry’s Mod », PC Gamer, (lire en ligne, consulté le )
- (en-US) Stephanie Chan, « Civ VI was a large contributor to Take-Two’s net revenue growth », sur VentureBeat, (consulté le )
- Joe Martin, « Valve releases Half-Life sales figures », bitgamer (consulté le )
- « Beyond the Myst »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), The Spokesman-Review, (consulté le )
- « Naraka Bladepoint a dépassé les 6 millions de ventes en 3 mois », sur gamekult.com, (consulté le )
- « StarCraft 2: Heart of the Swarm launching in 'first half 2013' », polygon.com, (consulté le )
- « Sea of Thieves s'est vendu à plus de 5 millions de copies sur Steam », sur gamekult.com, (consulté le )
- « SimCity Societies Ships to Retailers, Turning PC Gamers Everywhere into Shapers of Cultures », Electronic Arts, (consulté le )
- (en) Dean Takahashi, « 'Mr. Tetris' explains why the puzzle game is still popular after three decades (interview) », sur venturebeat.com, (consulté le ).
- « You've bought Pocket Edition many, many times »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?), sur mojang.com (consulté le )
- (en) « Namco Networks' Pac-Man Franchise Surpasses 30 Million Paid Transactions in the United States on Brew », AllBusiness.com, (consulté le )
- « Angry Birds: 12+ Million Copies Sold », macstories, (consulté le )
- « Gameloft Debuts "Block Breaker Deluxe" for iPod », Gameloft, (consulté le )
- « Fruit Ninja hits six million sales », Joystiq, (consulté le )
- « 'Doodle Jump' Surpasses 5 Million Downloads », Touch Arcade, (consulté le )
- « Square Enix Announces New Downloadable Titles for Nintendo's Wii », Square Enix, (consulté le )
- Danny Cowan, « Firemint's Flight Control Hits 2 Million iPhone Sales », Gamasutra, (consulté le )
- Ryan Rigney, « How to Get Rich Simulating the Deaths of Billions of People | Game|Life », Wired.com (consulté le )
- Danny Cowen, « Pocket God Becomes First iPhone App To Sell Over 2M Units », Gamasutra, (consulté le )
- « Gameloft Expands Brain Challenge for Xbox Live Arcade », Gameloft, (consulté le )
- « Flick Fishing Celebrates First Anniversary with Update! », Freeverse, (consulté le )
- Spencer, « E3 2006 Hidden gems to watch out for », Siliconera, (consulté le )
- Winda Benedetti, « Superb 'Cut the Rope' game ties up iPhone/iPad charts », Newsvine, msnbc.com, (consulté le )
- Brandon Sheffield, « The Tao Of Id - Kevin Cloud, Steve Nix Talk Tech, Future Of PC », Gamasutra, (consulté le ), p. 3
- Andrew Podolsky, « 'Guitar Hero Mobile' a Smashing Success », PC Magazine, (consulté le )
- « Hudson Entertainment Brings Bomberman Land Series to Mobile Phones », Hudson Soft, (consulté le )
- Andy Robertson, « 'Angry Birds 2' Arrives 6 Years And 3 Billion Downloads After First Game », sur forbes.com, (consulté le ).
- « http://www.referralcandy.com/blog/fruit-ninja-marketing-strategy/ »(Archive.org • Wikiwix • Archive.is • Google • Que faire ?) (consulté le )
- « MCM (officiel) », sur Mcm.fr (consulté le ).
- Ric Cowley et Editor, « Gameloft's Despicable Me: Minion Rush runs past 800 million downloads », sur pocketgamer.biz, (consulté le )
- « Clash of Clans – Applications sur Google Play », sur Google.com (consulté le ).
- (ja) Aetas Inc, « 「ドッカンバトル」が全世界3億5000万DLと突破。新宿にフリーザ(フルパワー)の3D映像が登場 », sur 4Gamer.net (consulté le )
- (en) Kayleigh Partleton, « Among Us surpasses 200 million downloads », sur pocketgamer.biz, (consulté le )
- (en) Take-Two Interactive Software, Inc., « Investor Presentation - May 2024 » [PDF],
- « Clash Royale – Applications sur Google Play », sur Google.com (consulté le ).
- « Exclusive : Draw Something Turns One, Hits 100 Million Downloads », sur Mashable.com, (consulté le ).
- (en-US) « Honkai: Star Rail downloads top 100 million », sur Gematsu, (consulté le )
- « Roblox - Apps on Google Play », sur Google.com (consulté le ).
- (en) John J. Kao, Entrepreneurship, creativity & organization : text, cases & readings, Englewood Cliffs, NJ, Prentice Hall, , 543 p. (ISBN 0-13-283011-6, lire en ligne), p. 45
« Estimates counted 7 billion coins that by 1982 had been inserted into some 400,000 Pac Man machines worldwide, equal to one game of Pac Man for every person on earth. US domestic revenues from games and licensing of the Pac Man image for T-shirts, pop songs, to wastepaper baskets, etc. exceeded $1 billion. »
- (en) Jiji Gaho Sha, inc., Asia Pacific perspectives, Japan, vol. 1, University of Virginia, (lire en ligne), p. 57
« At that time, a game for use in entertainment arcades was considered a hit if it sold 1000 units; sales of Space Invaders topped 300,000 units in Japan and 60,000 units overseas. »
- (en) Brian Ashcraft ; with Jean Snow. ; forewords by Kevin Williams, Crecente, Brian, Arcade Mania : The Turbo-charged World of Japan's Game Centers, Tokyo, Kodansha International, , 1re éd. (ISBN 978-4-7700-3078-8 et 4-7700-3078-9, "sixty-five+thousand" lire en ligne)
« Jumpman hopped over barrels, climbed ladders, and jumped from suspended platform to suspended platform as he tried to rescue a damsel from his pissed-off pet gorilla. The game was a smash, and sixty-five thousand cabinets were sold in Japan, propping up the then-struggling Nintendo and laying the groundwork for Nintendo and Donkey Kong creator Shigeru Miyamoto to dominate gaming throughout the 1980s and beyond. »
« With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. The arcade industry began its long collapse the year after Donkey Kong was released, and Nintendo's arcade fortunes eroded quickly. Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey Kong 3 (1983). »
- « Bally Will Quit Making Pinball, Video Machines », Toledo Blade, , p. 22 (lire en ligne, consulté le )
- (en) Mark J. P. Wolf, The medium of the video game, University of Texas Press, (ISBN 0-292-79150-X, lire en ligne), p. 44
- (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games : from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, New York, New York, Prima, , 608 p. (ISBN 0-7615-3643-4), p. 132
« Atari sold more than 70,000 Asteroids machines in the United States. The game did not do as well in Europe and Asia, however. Only about 30,000 units were sold overseas. »
- (en) John Sellers, Arcade fever : the fan's guide to the golden age of video games, Philadelphie, Running Press, , 160 p. (ISBN 0-7624-0937-1, lire en ligne), p. 51
« Williams sold around 60,000 units of Defender, easily the company's most successful game. »
- (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games : The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World, Prima, (lire en ligne), p. 147
« Defender was Williams Electronics' biggest seller. More than 55,000 units were placed worldwide. »
- « Atari Production Numbers Memo », Atari Games, (consulté le )
- (en) Bureau of National Affairs, United States Patents Quarterly, Volume 216, vol. 216, Associated Industry Publications, (lire en ligne)
« Since February 1980, Midway has sold in excess of 40,000 Galaxian games »
- (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games : from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, New York, New York, Prima, , 608 p. (ISBN 0-7615-3643-4), p. 352
« In 1982, Universal Sales made arcade history with a game called Mr Do! Instead of selling dedicated Mr Do! machines, Universal sold the game as a kit. The kit came with a customized control panel, a computer board with Mr Do! read-only memory (ROM) chips, stickers that could be placed on the side of stand-up arcade machines for art, and a plastic marquee. It was the first game ever sold as a conversion only. According to former Universal Sales western regional sales manager Joe Morici, the company sold approximately 30,000 copies of the game in the United States alone. »
- Mary Fujihara, « Inter Office Memo », Atari, (consulté le )
- Jeremy Horwitz, « Technology: Mortal Apathy? », The New York Times, (lire en ligne, consulté le )
- Gregory Beals, « Kings of Cool », Newsweek, (lire en ligne, consulté le ) :
« Konami has sold 25 000 Beatmania machines in three years. In the arcade industry, selling 1000 units is considered a success. »
- (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games : from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, New York, New York, Prima, , 608 p. (ISBN 0-7615-3643-4), p. 224
« Gottlieb sold approximately 25,000 Q*Bert arcade machines. »
- (en) Steven L. Kent, The Ultimate History of Video Games : The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World, Prima, (lire en ligne), p. 352
« With more than 60,000 units sold in the United States, Donkey Kong was Nintendo's biggest arcade hit. ... Nintendo released Donkey Kong Junior in 1982 and sold only 30,000 machines, 20,000 Popeye machines (also 1982), and a mere 5000 copies of Donkey J (1983). »
- (en) Out Run : ZX Spectrum Instructions, U.S. Gold, (lire en ligne)
- « Pump It Up: Exceed drops to PS2 / Xbox », Punch Jump Crew, (consulté le )
- (en) Jeff Fulton et Steve Fulton, Steve Fulton, The essential guide to Flash games : building interactive entertainment with ActionScript 3.0, Berkeley, Calif., Friends of ED, , New ed. éd. (ISBN 978-1-4302-2614-7 et 1-4302-2614-5, lire en ligne), « A short history of Missile Command », p. 138
« While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20 000 units sold. »
- Mary Fujihara, « Inter Office Memo », Atari, (consulté le )
- (en) Steve L. Kent, The ultimate history of video games : from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world, New York, New York, Prima, , 608 p. (ISBN 0-7615-3643-4), p. 225
« Cinematronics sold more than 16 000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million. »
- « Production Numbers », Atari, (consulté le )
- « FY Ending March 2006: Interim Results Presentation (April–September 2005) », Sega Sammy Holdings, (consulté le )
- « FY2005 Third Quarter Financial Results (April–December 2004) », Konami, (consulté le ), p. 15
- (en) Business 1974 : Industry : Space Age Pinball, Atari's PONG, (lire en ligne)
« Typical of the new games is Pong, a popular version of electronic table tennis manufactured by two-year-old Atari, Inc. (estimated fiscal 1974 revenue: $14 million) of Los Gatos, Calif. Atari sold some 8,500 games to U.S. amusement parlors and other businesses last year. »
- (en) Ashley S. Lipson et Robert D. Brain, Computer and Video Game Law : Cases and Materials, Carolina Academic Press, , 706 p. (ISBN 978-1-59460-488-1 et 1-59460-488-6, lire en ligne), p. 9
« Atari eventually sold more than 19,000 Pong machines, giving rise to many imitations. Pong made its first appearance in 1972 at "Andy Capp's," a small bar in Sunnyvale, California, where the video game was literally "overplayed" as eager customers tried to cram quarters into an already heavily overloaded coin slot. »
- « Fiscal Year Ending March 2007: 3rd Quarter Results (April–December 2006) », Sega Sammy Holdings, (consulté le ), p. 11–13
- (en) Steven L. Kent, The first quarter : a 25-year history of video games, BWD Press, , 466 p. (ISBN 0-9704755-0-0, lire en ligne), p. 83
« Sea Wolf, which was another creation of Dave Nutting, did solid business, selling more than 10,000 machines. »