Ready or Not (Taktikshooter im Stile von SWAT und Rainbow Six)

Dieses Thema im Forum "Spieleforum" wurde erstellt von Marduk1813, 8. März 2019.

  1. drudge

    drudge
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    Alternativ kann er auch wieder in den JA3 Thread gehen und dort weiter machen :ugly:
     
  2. th3 ghost o_O

    th3 ghost
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    :ugly:
     
  3. Melvorx

    Melvorx
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    Was ist denn jetzt schon wieder mit JA3?
    Das ist doch gut?
     
  4. Keksus

    Keksus
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    Und hier ist der Punkt: Du sagst "KI ist verbuggt." aber der Grund, dass ich jetzt nochmal kritisierte, war der neueste Dev Blog. Da sagen die Entwickler nix von "KI verbuggt und funktioniert nicht wie gedacht." sie sagen "Scheinbar hat die KI noch kleinere Probleme." und schieben die Schuld für Wallbanging auf die Spieler mit der Ansage "Ja es ist ja schon so gewollt! Nur vielleicht manchmal etwas ZU akkurat."

    Solche Bugs lässt man sonst nicht über zwei Jahre im Spiel. Zumal es mit dem Adam-Update Verbesserungen gab ... die 1.0 mal eben Rückgängig machte. Dann sprichst du von "Ja warte halt einfach!" während der Stand des Spiels einfach ist: Die Spieler warten seit Jahren auf die KI-Fixes und da tut sich nichts. Und die einzige Antwort vom Entwickler ist "Ja ... manchmal ist sie ein wenig komisch." Das ist seit jeher Kritikpunkt Nummer 1 und offenbar hat der Entwickler keine Intention es in eine SWAT-artige Richtung zu lenken.

    Verdächtige, die 20 Pfeffersäcke tanken? Die man anschießt und die weiterhin mit der Moral und Genauigkeit eines John Wick auf einen losgehen? Die von 5 SWAT-Offizieren umzingelt denken, es wär ne tolle Idee jetzt noch ein Messer zu ziehen im Namen der 200 Dollar aus der Tankstelle? Alles so gewollt. Und das System, dass sich verschiedene Gegnertypen anders verhalten ... das funktioniert halt nicht. Methsüchtige Tankstellen-Räuber sind genauso drauf und haben die selben Fähigkeiten wie angepisste Veteranen oder Hardcore-Terroristen. Aber da der Entwickler das nicht zugibt und jetzt nach über einem Monat nur paar Hotfixes ankündigt, kann man davon ausgehen, dass er gar nicht vorhat, das zu ändern.

    Die Hoffnung, die du hier noch in die Entwickler setzt, ist bei mir einfach schon durch.

    Nein. :teach: Oder sagen wir: "Ja, gut. Aber mehr eben auch nicht."
     
    Zuletzt bearbeitet: 21. Januar 2024
  5. th3 ghost o_O

    th3 ghost
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    Hast du mal was von Urlaub gehört? :no: Ich fasse mal zusammen:

    13.12.23: Release

    15.12.23: Dev Blog, 2 Tage später

    • We are committed to prioritizing that 1.0 is functioning at its best first and foremost in the short-term. We are focusing purely on hotfixes for this week.
    • Hotfixes being urgently prepared for:
      • Bugs and performance issues
      • Feedback (e.g. Commander Mode, SWAT AI, ect.)
    • In about a week the development team will be taking a break for the holiday period to recuperate, spend time with loved ones, and celebrate the hard work that's went into delivering the massive 1.0 update.
    • There will be a high-level public roadmap releasing after our holiday break to detail the our plans for RoN's development post-1.0.
    • Eventual 1.1 update which will be detailed at a later date.
    18.12.23: Hotfix 1, 5 Tage später

    22.12.23 - 08.01.24: Urlaub (2 Wochen)

    17.01.24: Hotfix 2, 9 Tage später

    19.01.24: Devblog, 2 Tage später

    • Is further work being done on Suspect reaction time and game sense? When should Suspect AI be able to detect me?
      • Yes, we are working to address these systems to make the process fairer and more enjoyable for the player. Suspect AI aim, reaction, and game sense can sometimes be too fast or accurate for what should be expected. Currently, auditory sources are a large factor of whether Suspect AI can determine your location and how they may react to you.


    Ja, Entwickler dürfen auch mal Urlaub machen. Geschätzt haben sie vom 22.12. bis 8.1. Urlaub gemacht und dann innerhalb 1,5 Wochen einen zweiten Hotfix geliefert. Ein erster Hotfix kam eine Woche nach Release. Eine Roadmap und Patch 1.1 ist angekündigt. Halt einfach mal den Ball Flach und lass den Entwicklern etwas Urlaub. ;) Es gibt wichtigeres als die wütende Gamer Gemeinde wegen der AI (bei einem sonst echt guten Spiel...) zu beruhigen. Das der Release zu früh war, JA.
     
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  6. Keksus

    Keksus
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    Jährlicher Mindesturlaubsanspruch in Deutschland: 20 Tage.

    Eine "short vacation" bei Void: Fast ein Monat. Sie sind ja nach wie vor noch nicht wieder richtig am Arbeiten.

    Und dann musst du auch mal bedenken, was sie schreiben:

    "Suspect AI aim, reaction, and game sense can sometimes be too fast or accurate for what should be expected"

    Sometimes ... da wird mal eben das Problem heruntergespielt, als sei es ja gar nicht so wild, und als wären die Verdächtigen eben nicht 100% der Zeit John Wicks. Genauso beim Wallbanging komplett an der Spielerkritik vorbei mit: "Ja sie sollen das können, damit ihr sie nicht einfach durch Wände erschießen könnt" ... was halt nie Teil der Kritik war.

    Ist ja jetzt nicht so, als seien diese Probleme irgendwie neu. Diese KI-Probleme sind seit mindestens zwei Jahren der Hauptkritikpunkt der Spieler. Dann verschlimmern sie es mit 1.0 wieder im Vergleich zum Adam Update und dann heißt es "Manchmal sind sie ein wenig zu akkurat und das durch Wände schießen liegt ja nur am Spieler."

    Wäre die Early-Access-Phase anders verlaufen, hätte man ein wenig Hoffnung haben können. Aber ich sehe hier einfach keinen Entwickler, der wirklich weiß, was er tut. Das Spiel wurde scheinbar nur durch Team17 mal kurz wieder auf den Pfad gebracht. Und dann hat man sich getrennt und ist wieder zurück zu den anfänglichen Entwicklungsproblemen. Ich mein: 1.0 Release und dann sofort in den Urlaub. Hotfixes, die man eigentlich mal fix hinterherschiebt, weil was schief ging, plant man wie normale Patches. Das sind halt alles keine Anzeichen für einen organisierten Entwickler.
     
  7. Lurtz lost

    Lurtz
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    :ugly:
     
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  8. th3 ghost o_O

    th3 ghost
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    Ok, ich bin raus hier. :shot:
     
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  9. Keksus

    Keksus
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    Immer wieder toll dieses sinnlose und kommentarlose "Ich bin raus" ohne überhaupt zu sagen wieso. :rolleyes: Muss man sich mit dem Rest nicht abgeben, nicht? Zumal es nichtmal explizit um den Urlaub ging. Hätten das Ding auch meinetwegen ein halbes Jahr später oder sonstwann bringen können. Aber Release, Urlaub und dann zwei magere Hotfixes mit der Ansage "Ja, wir arbeiten nach wie vor noch nicht wieder richtig." und so halbgare Ansagen bezüglich zwei Jahre alter Probleme ist halt nix wo ich sage "Ja, in das Spiel kann man noch Hoffnung setzen." Der Kurs ist hier klar.
     
  10. Melvorx

    Melvorx
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    Ach Keksie nicht so pessimistisch :)
    Das Ding ist jetzt einen Monat auf dem Markt und blöderweise waren halt die Weihnachtsferien dazwischen, ich gönne den Entwicklern ihren verdienten Urlaub.
    Sie kommunizieren auch offen über Probleme wenn auch etwas blumig bei einigen Sachen aber es gibt Kommunikation.
    Bethesda mit ihrem Starfield Murks und den indirekten Beleidigungen gegenüber der Community kann sich da eine Scheibe abschneiden!
     
  11. Keksus

    Keksus
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    Ich sag mal so ... Urlaub gerne. Aber ... dann hätten sie halt hinterher veröffentlichen sollen. Und wenn man jetzt die EA-Phase verfolgte, sieht es halt etwas anders aus.
     
  12. Mech_Donald

    Mech_Donald
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    Also ich bin mit entsprechend angepasster Mod super zufrieden mit dem Spiel jetzt. Das Einzige was mir fehlt ist eben eine realistische Umgebung.
    Also haufenweise Polizei, die absperren, Hubschrauber, Presse, usw, die Leben in das tote, leere Areal bringen.
    Dann vielleicht noch Beobachter/Scharfschützen, die einem durchsagen, wo Suspects sich aufhalten.

    Eventuell kommt da noch was. Aber das ist auch immer so eine Performance -Sache. Wenn die das da alles noch einbauen, könnten etliche Spieler das Spiel wohl nicht mehr flüssig zocken.
     
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  13. Nach dem Erfolg in Sachen Verkäufen, werden die das sicher nicht liegen lassen und sie sind nicht das einzige Studio mit langen Weihachtspausen. Ist glaub in der Industrie recht üblich.
     
  14. Islar

    Islar
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    Wohin muss man denn die Immersive and realistic AI balancing Mod hinkopieren?
     
  15. Schankomaster

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    Hab mir heute das Spiel geholt und kurz in die erste Mission reingespielt nach dem Tutorial und mir ist direkt aufgefallen, dass ich schon im Hauptquartier FPS Drops hatte (7800XT/ 5 7500F und 32GB 6000MHz), aber hier haben bereits einige geschrieben, dass wohl noch an der Performance gearbeitet werden soll. Außerdem wollte ich schön entspannt vorrücken und die KI hat einfach irgendwann wild auf mich rumgeballert, aber auch das ist ja anscheinend bekannt. Bin gespannt, weil dieses Spiel auch einfach ein Grund war, der mich angefixt hat mir wieder einen Gamingpc zu bauen.
     
  16. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

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    Bei Nexus Mod steht in der Description alles dabei.
     
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  17. Keksus

    Keksus
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    Liegenlassen? Nein. Aber was ist deren Vorstellung des Spiels ist die Frage? Derzeit sieht es halt so aus, als stellen sie Schießereien in den Fokus. Was dann halt für die Nische recht mies ist, die jetzt mehr Lust auf taktisches Vorgehen und Verhaftungen hat, statt "Shoot first, ask Questions later."
     
  18. Melvorx

    Melvorx
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    Neues Update wird gerade geladen - bin gespannt was VOID da zusammengebastelt hat. ^.^
     
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  19. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    :huch:
     
  20. Melvorx

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    Und da sind die Patch Notes

    Bug Fixes Hotfix 3:
    • Removed duplicate Beachfront briefing
    • Adjusted visibility blockers on Ridgeline, Penthouse, Valley and Importer
    • Fixed a bug that soft-locked the game when changing the language outside of the main menu
    • Fixed an issue with the loadout/customization menu that caused the game to crash when opened at the last second before the mission starts loading
    • Fixed a stack-up error that caused SWAT AI to be unable to move and clear when a door is opened toward them
    • Fixed a bug that prevented SWAT AI from autonomously completing all objectives and finishing the mission after the player dies in practice mode
    • Fixed an audio trigger in the tutorial that started too soon, resulting in players trying to complete the optiwand task on the wrong door
    • Fixed an unintentional interaction that allowed completion of the “Due Process” achievement without using C2
    • Fixed an issue that led to unintended AI behaviour, where Suspect AI was reopening fire at their last target after faking a suicide attempt
    • Fixed various lighting & art bugs across missions
    • Fixed an input error that caused players to stay in crouch position when approaching suspect/civilian or evidence while in crouch position and releasing input during a restrain or evidence animation
    • Fixed a customization bug that caused watches under long sleeved shirts to still appear in first person view
    • Fixed an issue that brought up the replay menu when pressing the slash button during missions
    • Fixed a startup issue that resulted in subtitles being reset to default instead of the one that was set during the previous game session
    • Resolved an issue that made weapons appear not to zoom in with the entire scene when ADS zoom is enabled while holding down ADS
    • Fixed missing ADS zoom when using the MP5A2 with a holographic sight
    • Fixed a bug in which additional taser ammunition was not granted when using an additional taser slot
    • Fixed an issue that caused the tablet to get stuck on the screen when opened before a gun is drawn for the first time
    • Fixed a bug that sometimes caused the game to crash when the Faction Manager and modded maps tried to interact in the background
    • Fixed a bug that squared the headshot damage against players only when the helmet was already destroyed
    • Fixed a bug on Gas & Streamer that sometimes made dropped weapons fall through the floor
    • Fixed a bug that allowed SWAT AI to kill suspects by shooting them in the head with beanbags
    • Fixed a bug that prevented SWAT AI from moving in and clearing through the container doors in the Port auction room
    • Fixed an animation bug for the taser that utilized the wrong reload animation while aiming, allowing it to fire again faster than intended
    • Fixed an issue that allowed prolonged engagements between suspects and SWAT AI through walls, without requiring line of sight
    • Fixed a bug on Club which caused bullets to not go through railings
    • Fixed a command issue that caused the “Deploy Shield” command not to work when ordered through team command
    • Fixed a bug where the “Open Door” command was not working when a team is stacked up on the same door already
    • Fixed a bug that made opening doors look stuttery when spectating someone far away from own corpse
    • Fixed a bug that caused Supporter Edition verification codes to not appear anymore in the options menu
    • Fixed a bug that allowed killed suspects with destroyed heads to still be restrainable
    • Fixed a bug that prevented Trailers from picking up ragdolled suspects & civilians
    • Fixed a bug that made SWAT AI unnecessarily avoid player aim during a “Move to” command, causing the command to be interrupted
    • Fixed a visual bug that caused snapping to occur when SWAT AI is pulling their NVG down
    • Fixed a bug that prevented modded content additions from being discovered by the asset manager
    • Removed any related SWAT voicelines that are referring to themselves as the high ground callsign
    • Fixed an audio bug that resulted in music not playing for clients in multiplayer
    • Fixed ammo types not meant to be accessible by players appearing in the loadout menu
    • Fixed an issue that caused the bounce light setting to always appear as disabled
    • Various audio fixes across most levels

    Improvements:

    • Added a new setting option to “enable/disable” the replay feature. The default setting is set to “disabled”, which also may improve the game’s performance
    • Added a new option in the graphics settings to disable Per Object shadows. Disabling this may improve performance. The lowest graphics preset will have this setting disabled by default.
    • Added several outstanding VO files for Penthouse
    • Added several new icons in the loadout customization menu
    • Adjusted reflectiveness of ballistic shield glass, making it easier to see through in most lighting conditions
    • Added DLSS “auto” and “ultra quality” options
    • Fixed DLSS quality options not being set correctly
    • Upgraded DLSS implementation from 3.1.0a to 3.5.2a
    • Upgraded FidelityFX Super Resolution 2 from 2.1.2. to 2.2.1
    • Added various audio enhancements, improvements and fixes across all available missions

    Balance:

    • Revamped the way Suspect AI accuracy is calculated and rebalanced it, resulting in a fairer experience across all levels
      (Note: changes to the accuracy calculation will break AI mods)
    • Adjusted stress system usage on Penthouse and Sins
    • Increased maximum surrender time for Suspect AI before considering leaving surrender state to take action (Also prevents suspects from considering leaving surrender state after witnessing another suspect being killed, or while surrounded by multiple SWAT officers)
    • Decreased Suspect AI damage when shooting through walls
    • Decreased smoke opacity of CS Gas to allow players to see through it more easily
    • Slightly increased movement speed of SWAT AI when moving on slopes
    • Increased passive stress loss in commander mode
    • Decreased stress gained from player death in commander mode
    • Decreased Taser magazine count per slot from 4 to 3
     
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  21. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

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    Okay immerhin DLSS gefixed.
    Hab's auch geladen. Test später, heute nicht mehr.
     
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  22. Melvorx

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    Hach die automatischen Aufzeichnungen der Missionen wurde auch abgeschaltet - finde ich gut!
    Man konnte die Dinger auch fast nie ansehen, war so ein 50/50 Ding.
     
  23. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Die hatte ich ohnehin schon "unterdrückt". Aber sinnvolle Änderungen bisher.
     
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  24. Melvorx

    Melvorx
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    Das konnte man abschalten?
    Ok die deutsche Übersetzung ist allerdings auch nicht so prall. Rücken ne
     
  25. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

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  26. Melvorx

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    Hotfix 4 ist on.

    Bug Fixes:
    • Fixed broken decals & missing textures on Streamer
    • Improved draw distance of assets across all levels
    Improvements:
    • Enhanced dynamic lighting performance across all levels via shadow utilization per object
    • Improved LOD (level-of-details) of assets across the whole game
    • Optimized lighting volumetrics and shadows on Farm
    • General performance optimizations across the LSPD station
    • Reduced reflections and fixed environment visibility from shield glass
     
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  27. Melvorx

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    Wollte gerade reinlunschen was das Update gebracht hat aber ich habe ständige Abflüge auf den Desktop.
    DX 11,12, ungemoddet - es startet einfach nicht mehr nach dem Update.
    Reparatur hat etwas gefunden aber das hat auch nicht geholfen sprich gleiches Fehlerbild -> CTD!
    Setze jetzt nochmal den Treiber der Graka neu auf und wenn das nicht wirkt wird zwangsneuinstalliert - das Spiel weil der Rest hier ist alles stabil.

    Kapiere es nicht!
    Habe alles (NoCrackAI Mod) entfernt, Daten aus dem Benutzer Ordner entfernt das es quasi frisch ist, nichts!
    Crash beim starten.
     
  28. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Ich hatte das Update auch geladen, aber komme erst am WE zum testen.
    Hast du mal in den Diskussionen geschaut?
     
  29. Melvorx

    Melvorx
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    Nope!
    Spielstände sind auch weg obwohl es die Cloud gibt - die Motivation geht gerade unter.
     
  30. Melvorx

    Melvorx
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    Habe das Spiel gestern mal wieder angeworfen nach den letzten Updates und die Performance ist spürbar besser geworden. Mit meiner Hardware 1440p maxed out im DLSS Ultra-Qualitätsfilter. Keine FPS Drops festgestellt.
    Die AI scheint auch zahmer geworden zu sein, bei den Klassikern™ hatte ich keine ehemaligen Special Forces 360° NoScop Schützen dabei.
    Werde heute Abend nochmal tiefer einsteigen.
     
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  31. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Klingt gut, danke für die Info.
     
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  32. Melvorx

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    In der Tankstelle und bei Streamers zu Hause ist es spürbar "entspannter" geworden ohne Mods.
    Bis jetzt fühlt sich das doch ganz gut an.
     
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  33. Melvorx

    Melvorx
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    Kurz vor S Rang zu sterben ist doof, es war glaube ich eine eigene Kugel.

    Kurz:
    35 Minuten intensiv im Meth-Haus vorgegangen, alles ausgespäht, Festnahmen ohne Opfer, alle Beweise gesichert und dann diese dumme dumme Tunnelanlage. Flash, Flash und umgekippt, war geduckt und dazu noch alt gedrückt um tiefer zu gehen, der Gegner war ausgewichen und dann wurde es sehr schnell schwarz - definitiv Eigenbeschuss. :D
    Es waren noch 2 über, der eine war mit Messer unterwegs.
    Wirklich ärgerlich!
     
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  34. Melvorx

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    Zockt das noch wer?
    Habe es vor ein paar Tagen unter Einfluss von Bubatz mal wieder entmottet und gut Spaß gehabt.

    Neueste Taktik um sich den Stress mit plötzlich auftauchenden Gegnern zu ersparen: Türkeile.
    Es ist so s i m p e l - echt!
    Machste eine Tür zu suchen die Gegner sich keinen anderen Weg, sie bleiben einfach da wo sie sind.
    Ideas of March und andere Bretter werden damit unfreiwillig zum easy mode - klar ist es cheeesy aber auf Missionszeit gibt es sowieso keine Bewertung ergo cleveres ausnutzen der Spielmechanik. :D
     
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  35. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Zuletzt vor ein paar Tagen. Macht mir immer noch Soaß. :yes:
     
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  36. Melvorx

    Melvorx
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    Was mir auch aufgefallen ist das die AI Kollegen zwischendurch Smalltalk machen und ihre Kommentare abgeben, das dreht die Immersion doch gut hoch.
    Die Perks der Officers wirken sich auch spürbar aus.
    Habe da 2 Spezialisten in der Aufstellung jeweils mit Abhärtung bzw. weniger Schaden und einer mit dem Perk das mit weniger tödlicher Munition die Gegner schneller aufgeben - und das ist spürbar in den Missionen.

    Habe Interesse das mal wieder im Team zu spielen, wer macht mit?
     
  37. Helli LI-LA-LAUNELÖWE Moderator

    Helli
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    Keine Ahnung, ich spiele immer noch solo. :ugly:
     
  38. Melvorx

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    Kommt auf die Map an. :D
     
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