DOOM: The Dark Ages wurde beim Xbox Games Showcase 2024 offiziell mit einem brachialen Trailer angekündigt. Dazu wurde verkündet, dass das Spiel ein Prequel ist und es sich dabei um ein Singleplayer-Spiel handelt.
Digital Foundry hat sich den Trailer und die neue id Tech genauer angeschaut, alles via Erbsenzählerei analysiert und die verwendeten Techniken auf den Prüfstand gestellt.
DOOM: The Dark Ages schöpft dabei aus den Vollen, da es nur für Current-Gen entwickelt wird, was zu einigen Besonderheiten führt. So gibt es erstmals in einem DOOM-Spiel volumetrische Wolken, die normalerweise in Open-World-Spielen zu finden sind. Echtes Raytracing konnte Digital Foundry jedoch nicht ausmachen, man vermutet eher eine Mischung aus RT und SSR.
Die komplette DOOM: The Dark Ages Trailer-Analyse gibt es hier für euch:
Ich freu mich drauf. Ich hoffe nur, es wird nicht soviele Jump and Run Elemente wie in Eternal geben, die haben mir nicht so gut gefallen
mein ding ist doom nicht so,aber allen anderen wünsche ich viel spass damit!
Ich liebe die IDTech.
Sie zaubert vielleicht nicht ganz so beeindruckende Bilder auf die Screens, wie die UE5, sieht aber dennoch klasse aus und ist unheimlich performant. Feine Technik.
Performance ist das Stichwort. Und dafür sehen die Bilder unglaublich gut aus.
„Echtes Raytracing konnte Digital Foundry jedoch nicht ausmachen, man vermutet eher eine Mischung aus RT und SSR“
Und genau das ist aktuell immer noch die beste Lösung. Selbst high end PC Architektur ist noch nicht bereit für RT und Performance.
Gerne danach ein Quake oder auch Wolfenstein ET
hoffe sie sind schon dran…
Wolfenstein kommt von Machine Games. Da fällt erst einmal Indiana Jones vom Band
Der Breakdown zeigt viele Facetten von etwas sehr genialem! Bin gespannt, wie das Spiel meine Hardware und meine Geduld bis an die Grenzen testen wird
Das wird bestimmt was geiles , da mache ich mir keine Sorgen ehrlich gesagt
💩 auf RT, das spiel sieht Mega aus.
Sieht super aus und ist einfach mega flüssig/schnell. Genauso muss Doom sein. 👍
Ich sag es immer wieder: während des Spielens merkt man eine höhere Framerate stärker als raytracing. Gerade bei einem so schnellen Spiel wie Doom. Daher bitte die richtigen Prioritäten setzen, liebe Entwickler.
Ach ich freu mich einfach auf das neue Doom….sieht fantastisch aus 👍