Sieben Jahre Entwicklung und im Early Access dennoch nur Inhalt für 20 Stunden? Manor Lords lässt sich Zeit, doch für unseren Autor Pascal ist das die beste Nachricht.
Heutzutage vergeht kaum ein Monat ohne einen großen Release und auf Steam erscheinen sogar jeden Tag neue Spiele. Entwicklerstudios müssen sich deshalb besonders bemühen, die Aufmerksamkeit der Spielerinnen und Spieler auf sich zu lenken und ihr Spiel nicht in Vergessenheit geraten zu lassen.
Aber wie sorgt man dafür, dass ein Spiel in Erinnerung bleibt? Wie funktioniert Marketing vor und nach dem Release, und was macht ein gutes Tutorial aus? Darum geht es in der heutigen Folge von DevPlay.
Bei DevPlay sprechen erfahrene deutsche Entwickler zusammen mit ihren Gästen über ihre Erfahrungen in der Spielebranche oder geben ihre professionelle Einschätzung zu aktuellen Themen. Dieses Mal sind mit dabei:
- Björn Pankratz (Game Designer, Elex 2, Gothic)
- Adrian Goersch, Managing Director von Black Forest Games (Destroy All Humans!)
- Jan Theysen (King Art Games, Iron Harvest)
Über diese Serie
Auf dem Youtube-Kanal DevPlay geben deutsche Spieleentwickler einen Blick hinter die Kulissen: Wie funktioniert die Spielebranche in Deutschland? Wie stehen die Designer zu Trends à la Open World und Virtual Reality? Wie lief die Arbeit an Spielen wie Lords of the Fallen oder Risen 3? Neue Folgen ihrer Talkrunde veröffentlichen die Designer vorab exklusiv auf GameStar Plus, und zwar im Regelfall jeden Sonntag.
Mit Sand Land gibt es neues Futter für Dragon Ball-Fans und Anime-Begeisterte. Der Test zeigt, ob euch das Spiel in der Wüste stehen lässt oder zu einer Spielspaß-Oase führt.
Seit Jahren ist Manor Lords die größte Hoffnung von Mittelalter- und Aufbaufans, jetzt startet es endlich in den Early Access und untermauert dort sein Potenzial.
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